Slime Survivor
Vue d’ensemble
Slime Survivor est un FPS Survivor en PvE développé dans le cadre du mémoire de fin de Master à E-artsup, au sein d'une équipe de 7 personnes. J'ai occupé pendant 2 ans le rôle de Game Designer, principalement en charge du system design et de l'intégration de mon travail sur le moteur Unreal Engine.
Les joueur·euses affrontent des vagues de slimes capables de fusionner entre eux, formant des créatures plus puissantes au fur et à mesure que la horde progresse. Face à cette menace, le combattant n'est pas seul : un système de drones assure la grande majorité des dégâts infligés, tandis que ses propres tirs servent principalement de soutien et d'interaction avec l'environnement ou les ennemis.
Ce choix de gameplay indirect était au cœur de ce que nous voulions faire : proposer un système original qui casse les codes du FPS classique, sans pour autant retirer au joueur sa sensation d'impact et de maîtrise sur les combats.
Le principal défi du projet a résidé dans la coordination de l'équipe. Nous avons dû nous organiser nous-mêmes de bout en bout. Que ce soit sur la production, le planning, les résolutions de conflits et le management de l’équipe. En plus de notre travail de conception. Slime Survivor a abouti à une démo finale jouable, portée par une équipe qui a appris à se piloter seule.
Ce projet m'a confirmé ma capacité à porter un système de gameplay original de bout en bout, de sa conception à son intégration technique.
Compétences développées
✶ Design de
Système
✶ Equilibrage
✶ Intégration
Unreal
✶ Travail
d’équipe